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処理するデータを選択します。データが選択されていない場合は、ファイル全体に処理が適用されます。
マルチチャンネル ファイルで作業している場合は、選択したチャンネルの選択したリージョンのみが処理されます。ほとんどの機能は、個々のチャンネルまたはすべてのチャンネルに適用できます。ただし、マルチチャンネル ファイルの全チャンネルは長さが等しくなければならないため、データの長さに影響する機能をチャンネルごとに実行することはできません。このような機能には、[無音部分の挿入]、[リサンプリング]、[タイム ストレッチ]、[ギャッパー/スニッパー]、[ピッチ ベンド]、[ピッチ シフト](長さを維持しない)などがあります。
上記の機能をどれかのチャンネルに適用する場合は、ファイルを別々のモノラル ファイルに変換し(チャンネルを選択して Sound Forge ワークスペースにドラッグすれば、新しいファイルが簡単に作成されます)、機能を適用してから、新しいマルチチャンネル ファイルにマージします。
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プラグイン マネージャのフォルダを開いて、使用するプラグインまたはチェーンを探します。
プラグイン マネージャの[DirectX Chains]フォルダには、エフェクト チェーン(Sony Vegas または ACID で作成されたパッケージを含む)が表示されます。
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プラグインまたはチェーンをプラグイン マネージャからデータ ウィンドウにドラッグします。[プラグイン チェーン]ダイアログ ボックスが表示されます。
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オーディオ プラグイン チェーンを使用して、エフェクトをプレビューし、必要に応じて設定を調整します。[バイパス]ボタン を選択すると、オリジナルの未処理のオーディオを試聴できます。
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チェーンに問題がない場合は、プラグイン チェーンの[選択範囲の処理]ボタン をクリックして、エフェクトを適用します。
プラグイン マネージャには、オーディオ プラグインの整理に使用できる[FX お気に入り]フォルダ があります。このフォルダのプラグインは、Sound Forge メニュー バーの[FX お気に入り]メニューから使用できます。
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プラグイン マネージャでフォルダを開きます。
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追加するプラグインを選択します。
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[FX お気に入り]フォルダの下にサブフォルダを作成する場合は、[新規フォルダの作成]ボタン をクリックします。サブフォルダは[FX お気に入り]メニューのサブメニューに表示されます。例えば、すべてのリバーブをグループ化する場合は、[FX お気に入り]フォルダの下に「リバーブ」という名前のフォルダを作成し、そのフォルダにリバーブをコピーします。これで、[FX お気に入り]メニューの[リバーブ]を選択し、サブメニューからプラグインを選択することで、リバーブを選択できるようになります。
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選択したプラグインを[FX お気に入り]フォルダにドラッグします。プラグインは[FX お気に入り]フォルダと[FX お気に入り]メニューにコピーされます。
[FX お気に入り]メニューの[プラグイン名で再作成]を選択すると、現在のお気に入り構造が削除され、プラグイン名の最初の語に基づいた名前を持つ新しいフォルダが作成されます。例えば、Waves Renaissance Bass、Waves Renaissance DeEsser、および Waves Renaissance Vox がインストールされている場合は、[FX お気に入り]フォルダの下に「Waves」という名前のフォルダが作成されます。プラグイン名を変更すると、プラグイン マネージャで作成されるフォルダ名も変わります。
プラグイン マネージャを使用して、プラグインのデフォルト名をよりわかりやすく簡単な名前に置き換えることができます。
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プラグインを右クリックして、ショートカット メニューから[名前の変更]を選択します。プラグイン名が編集可能になります。
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ボックスに新しい名前を入力し、[Enter]キーを押します。新しい名前はプラグイン マネージャと[FX お気に入り]メニューで使用されます。
プラグインをアンインストールせずに Sound Forge で表示されないようにする場合は、プラグイン マネ