1. Sound Forge プロジェクトを保存します。レンダリングしたファイルにプロジェクト参照を埋め込む前に、プロジェクトを保存する必要があります。

  2. 「ファイルのレンダリング」トピックで説明されている手順に従って、ファイル形式とファイルをレンダリングする場所を選択し、[プロジェクトをレンダリング メディアにパス リファレンスとして保存]チェック ボックスをオンにします。

Sound Forge Pro  レンダリング ファイル内のプロジェクト参照プロジェクトが保存されていない場合、またはサードパーティ製のファイル フォーマット プラグインを使用してレンダリングした場合は、このチェック ボックスは使用できません。

  1. 以下のいずれかの操作を行います。

  2. データ ウィンドウで波形を右クリックします。

– または -

  • [エクスプローラ]ウィンドウでメディア ファイルを右クリックします。

  1. ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択します。ACID、Vegas、または Sound Forge ウィンドウが開き、ソース プロジェクトが表示されます。

Sound Forge Pro note レンダリング ファイル内のプロジェクト参照プロジェクトを作成したコンピュータ以外のコンピュータでソース プロジェクトを編集するには、編集用のコンピュータが以下の要件を満たしている必要があります。

  • プロジェクトの作成に使用したソフトウェアがインストールされ、プロジェクト ファイルの拡張子 (.acd、.acd-zip、.veg、または .frg) が編集用コンピュータに登録されている。

  • プロジェクトの作成に使用したソフトウェアと同じバージョンのソフトウェアが編集用コンピュータにインストールされていること。

  • プロジェクト ファイルが、プロジェクトの作成に使用したコンピュータ上のパスと同じパスを使用して、編集用コンピュータに保存されていること。

  • プロジェクトのソース メディアが編集用コンピュータにあること。 メディア ファイルのパスがプロジェクトを作成したコンピュータ上のファイル パスと同じでない場合は、新しいフォルダまたは別のファイルの選択を求めるメッセージが表示されます。

  1. 必要に応じてプロジェクトを編集します。

  2. 編集したプロジェクトを元のメディア ファイルと同じ名前でレンダリングしてから、編集アプリケーションを閉じます。

    最後にレンダリングされたメディア ファイルを使用して、プロジェクトが自動的に更新されます。

 

レンダリング ファイル内のプロジェクト参照

メディア ファイルを埋め込みプロジェクト パス参照によってレンダリングすると、メディアを後で編集する必要がある場合に、ソース プロジェクトを関連アプリケーションで簡単に開くことができます。ACID 5.0、Sound Forge 8.0、および Vegas 6.0 以降では、ファイルをレンダリングするときにプロジェクト パス参照を保存できます。

例えば、ACID プロジェクトからレンダリングされたオーディオ ファイルを開くと仮定します。Sound Forge データ ウィンドウのプレビューで、ACID プロジェクトが重要なトラックを誤ってミュートした状態でレンダリングされていることが判明しました。このような場合は、Sound Forge データ ウィンドウで波形を右クリックし、ショートカット メニューから[ソース プロジェクトの編集]を選択して ACID プロジェクトを再度開き、トラックのミュートを解除して、レンダリングします。

Sound Forge Pro note レンダリング ファイル内のプロジェクト参照レンダリング ファイル内のプロジェクト情報は、プロジェクト ファイルのみを参照する情報です。レンダリング後にプロジェクト ファイルを編集した場合、プロジェクト データとレンダリングしたファイルは一致しなくなります。パスの参照を使用してプロジェクトを編集するには、プロジェクト ファイルとすべてのメディア ファイルがコンピュータ上で使用できる必要があります。


操作を選択してください。

Sound Forge Pro arrowdn レンダリング ファイル内のプロジェクト参照 レンダリングしたファイルへのプロジェクト パスの保存

Sound Forge Pro arrowdn レンダリング ファイル内のプロジェクト参照 レンダリングしたプロジェ

レンダリング ファイル内のプロジェクト参照